Langit
8 Mei 2025
Platform
PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Penerbit
Mode rahasia
Pengembang
Game diam
Sejak dari seri Souls dari Soulsware mulai meningkat dalam popularitas, sebagian besar permainan permainan peran aksi yang dikembangkan oleh studio yang lebih kecil dan lebih mapan telah terinspirasi dalam beberapa kapasitas oleh waralaba pengembang Jepang. Sementara banyak dari permainan ini adalah pengalaman hebat sendiri, mereka menyoroti bagaimana genre menderita beberapa homogenisasi, di mana sangat sedikit permainan yang mencoba pecah dari cetakan dan menawarkan sesuatu yang berbeda. Untuk alasan ini, saya tidak bisa tidak menghargai pendekatan Empyreal terhadap genre ketika saya pertama kali mencobanya pada bulan Februari. Sementara permainan tidak meninggalkan kesan besar dari visual saja, beberapa mekanika gameplaynya merasa cukup unik untuk memberikan permainan identitas yang sangat aneh. Bahkan kemudian, bagaimanapun, saya merasa ada beberapa masalah, tetapi saya berharap elemen untuk berkumpul bersama dengan lebih baik begitu saya bisa mengalami permainan sejak awal dan melalui proses onboarding. Sayangnya, mengalami Empyreal dari awal hanya membuatnya lebih jelas bagaimana masalah ini menghasilkan permainan yang lebih membuat frustrasi daripada kesenangan.
Empyreal diatur pada planet yang belum dijelajahi yang tidak disebutkan namanya di mana struktur kolosal yang dikenal sebagai monolit telah ditemukan. Ketika ekspedisi pertama yang menginjakkan kaki di planet ini dengan cepat menyadari, monolit ini bukan hanya sesuatu yang ditinggalkan oleh peradaban yang hilang, tetapi tempat misterius yang masih sangat hidup, diisi dengan otomat yang kuat dan segala macam bahaya yang terasa diarahkan untuk mencegah siapa pun dari mencapai ceruk terdalamnya. Dengan ekspedisi di ambang kegagalan total, tentara bayaran berbakat mencapai planet untuk melakukan apa yang gagal dicapai, dan menemukan apa yang sebenarnya ada di dalam monolit bahwa tidak seorang pun seharusnya terbangun.
Dari premis, jelas bahwa kisah Empyreal agak tidak terinspirasi. Sejujurnya, tidak terlalu buruk, tetapi benar -benar tidak menampilkan apa pun yang membuatnya luar biasa. Karakter tidak jauh lebih baik, karena mereka memiliki karakterisasi yang dapat diprediksi peperthin, dari Pemimpin Ekspedisi yang pemarah dengan tulang untuk memilih dengan siapa pun yang bukan anggota ekspedisi itu sendiri, seorang ilmuwan kecil yang berkeping-keping, yang menyambut dan menyambut dan kebanyakan quartermaster, pedagang yang goyah dan pengarang yang berkiasi udara dan seterusnya. Tak satu pun dari mereka yang sangat menjengkelkan, jujur, tetapi mereka gagal membuat kesan begitu banyak dengan pengembangan terbatas dan desain generik sehingga mudah bahkan untuk melupakan nama mereka. Secara keseluruhan, cerita dan karakter di Empyreal tidak lebih dari latar belakang untuk membenarkan eksplorasi monolith dan cara untuk mengakses beberapa layanan kritis yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Dengan cerita yang tidak terlalu melibatkan, atau karakter yang sangat menawan, jelas bagaimana pengembang Silent Games memberikan penekanan lebih besar pada gameplay di Empyreal. Selama perjalanan pertama Anda ke monolit setelah membuat karakter Anda melalui pencipta karakter yang menampilkan pilihan pilihan yang layak, Anda akan mengalami sebagian besar dari apa yang ditawarkan Empyreal: lokasi rumit dengan banyak jalur samping untuk mengeksplorasi dengan item tambahan yang dapat dijual untuk perak dan perlengkapan langka yang berbeda, level yang kuat dengan musuh -musuh yang berkuasa dengan berbagai gerakan dan konfigurasi yang mengharuskan semua orang dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan pemindahan yang berkonfigurasi dengan berbagai pemindahan dengan pemindahan yang berbeda dengan berbagai movasi dengan berbagai movasi dengan berbagai movasi dengan berbagai movatif dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan berbagai pemindahan dengan pemindahan yang bervariasi dengan bervariasi dengan berbagai movis dengan berbagai pemindahan dengan beragam yang mengharuskan semua pemindahan dengan berbagai movasi dengan beragam. Salah satu dari tiga jenis senjata – Glaive, Mace & Shield dan Cannon – dan kemampuan dengan mekanika cooldown yang dapat dilepaskan sesuka hati tanpa harus khawatir tentang pengeluaran sumber daya seperti AP atau MP, dan beberapa item datang dengan dukungan dukungan dan ofensif. The game generally does a decent job introducing its central mechanics throughout the first few journeys to the Monolith, and though there’s a general clunkiness to movement and attacking, it’s easy to see the potential, especially with some of the unique defensive mechanics the game features which combine a relatively straightforward parry and perfect dodge mechanic, depending on the weapon, with a charging bar beneath each enemies’ names that indicates when their next attack will go off, almost giving some turn-based feel untuk pengalaman itu.

Setelah mengumpulkan beberapa kartogram, cetak biru yang menentukan setiap aspek dari setiap perjalanan ke monolit, termasuk level, bioma, afinitas unsur musuh, meja rampasan, dan bos, dan melalui tahapan beberapa kali, bagaimanapun, apa yang hanya pemikiran di belakang pikiran menjadi kenyataan. Empyreal adalah permainan yang lebih membuat frustrasi daripada kesenangan, karena eksekusi rata -rata mekaniknya. Gerakan kikuk dan animasi yang kaku hanyalah dua alasan permainan menjadi frustrasi dengan cepat. Sebagai permulaan, tidak ada penguncian, pilihan yang menarik untuk permainan yang ingin pemain mengejar musuh tertentu terlebih dahulu karena kemampuan pendukung mereka yang hanya membuat masalah lebih membuat frustrasi, karena tidak hanya kamera yang perlu disesuaikan kembali untuk memiliki pandangan yang baik tentang medan perang, tetapi musuh juga menyerang dari di luar layar tanpa indikator, dengan beberapa pengecualian, yang membuat sangat sulit untuk menghindari serangan mereka. Selain itu, sebagian besar serangan ini teleportasi automaton ke pemain atau memiliki pelacakan gila, jadi kecuali jika menimpa dan menghindar Anda tepat sasaran, Anda akan makan banyak kerusakan dengan cepat. Fakta bahwa musuh tidak terhuyung -huyung oleh serangan rutin dan sejumlah kemampuan kecuali bilah di bawah bar kesehatan mereka telah diisi, membuat mereka terhuyung -huyung dan terbuka untuk serangan kritis yang kuat, sering mengakibatkan karakter Anda tidak berdaya setelah melepaskannya.
Semua hal di atas sering memaksa pemain untuk menggunakan taktik hit dan menjalankan dengan dua senjata jarak dekat, atau dalam parry costant dan countertack playstyle yang menjadi sangat tua dengan cepat. Selain itu, bahkan mekanika Parry dan Dodging terasa kikuk, karena keduanya dipetakan ke tombol yang sama, yang tidak ideal. Seolah -olah semua ini tidak cukup, ada saat -saat ketika beberapa manuver meledak tanpa alasan yang jelas. Beberapa kali, saya memiliki serangan balik jarak dengan glaive pergi tanpa alasan selama pertempuran bos, yang pada dasarnya teleportasi saya menuju kematian yang tidak tepat waktu. Pada akhirnya, segalanya menjadi sedikit lebih baik dengan menggunakan barang -barang, tetapi terlalu sering saya merasa saya berjuang melawan mekanik, daripada melawan musuh. Bahkan pertempuran bos tidak dibebaskan dari ini. Sebaliknya. Kecenderungan mereka untuk terus-menerus memanggil antek-antek hanya menambah frustrasi, dan apa yang bisa menjadi duel yang menantang menjadi pertarungan tabrak lari yang konstan yang tidak terlalu menyenangkan.
Sayang sekali mekanika tempur pusat tidak dieksekusi dengan baik, karena Empyreal melakukan beberapa hal yang benar yang akan membuat penggemar ARPG klasik seperti seri Diablo cukup bahagia. Sistem kustomisasi gigi, misalnya, berkembang dengan baik, memungkinkan pemain hampir dari awal petualangan untuk menyesuaikan peralatan mereka menggunakan bahan spesifik yang dapat meningkatkan atribut dengan mengorbankan orang lain, properti gulungan secara acak, dan banyak lagi. Dengan penekanan pada sifat unsur, Empyreal juga menawarkan slot yang berbeda untuk menghemat loadout untuk switching cepat, yang pada akhirnya memberi insentif pada tahap dengan sifat unsur yang sangat berbeda. Tiga jenis senjata juga cukup beragam satu sama lain, dan bahkan menawarkan gaya bermain yang berbeda dalam kombinasi dengan pilihan kemampuan yang baik yang diperoleh dengan menggunakan perak dan kadang -kadang item di pandai besi, yang berkisar dari keterampilan ofensif murni untuk mendukung keterampilan yang juga memiliki efek unik hanya dengan melengkapi mereka. Desain level juga cukup bervariasi, meskipun hal -hal menjadi sedikit berulang dalam bioma tertentu, yang diharapkan, tetapi tetap saja, dengan begitu banyak bahan untuk dikumpulkan, permainan melakukan pekerjaan yang solid memberikan pemain dengan alasan untuk keluar dari jalur yang dipukuli dan menembak untuk hal -hal selain bos terakhir dari setiap kartogram. Bahkan dalam hal konten endgame, Empyreal mendapatkan hal yang benar, menawarkan mode game + baru dengan peningkatan level tutup untuk kartogram, duel NPC baru dan epilog dengan akhir baru.

Bahkan jika seseorang melihat melewati beberapa masalah di atas dan menikmati fitur terbaik yang ditawarkan Empyreal, tidak akan memakan waktu terlalu lama untuk loop gameplay menjadi melelahkan. Fitur multipemain yang tepat mungkin telah memberikan beberapa insentif lagi untuk digiling, tetapi dalam hal ini, Empyreal tidak menawarkan banyak selain beberapa mekanik asimetris yang memungkinkan pemain untuk menerima perlengkapan dari pemain lain sebagai hadiah, respawn langsung gratis selama pertempuran bos, dan sistem berbagi dan perdagangan sederhana untuk barang dan kartogram. Dalam hubungannya dengan pertempuran yang membuat frustrasi, ini membuatnya hampir tidak ada gunanya untuk menggali lebih dalam tentang apa pun yang tidak terkait dengan cerita.
Seperti disebutkan di atas, Empyreal tidak benar-benar membuat kesan yang baik karena visual yang tidak disukai oleh mesin 5 tidak baik tidak terlalu baik. Sementara beberapa bioma di dalam monolith memiliki tampilan yang berbeda, sebagian besar lokasi permainan tidak terlalu tampan. Pelanggar terburuk jelas merupakan kamp utama, yang terlihat sangat generik dan hampir tak bernyawa dengan pencahayaannya yang datar. Model karakter dan musuh tidak jauh lebih baik, karena mereka sama tidak terinspirasi dan membosankan seperti kamp utama.
Empyreal juga meninggalkan sesuatu yang diinginkan dalam hal kinerja di PC. Pada mesin yang digunakan untuk pengujian (I7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM), permainan berjalan jauh lebih buruk dari yang saya harapkan, mengingat visual yang tidak menuntut yang didorongnya, berjuang untuk berjalan melewati kisaran rata-rata 90 FPS pada resolusi 4K dengan NVIDIA DLS dalam mode kualitas, tanpa bingkai dan pengaturan tinggi. Sesi tolok ukur yang diadakan di area yang dihasilkan dalam bioma pertama, manusia & gereja monolith, menggunakan kartogram pertengahan game berjalan rata-rata 93 fps dan 16 fps 1% terendah, yang jauh di bawah apa sistem dengan spesifikasi tersebut seharusnya disampaikan dalam permainan yang tidak dimaksudkan. Saya tidak mengalami kegagapan besar, jujur, jadi pengalaman itu pasti dapat dimainkan, tetapi sistem dengan spesifikasi yang lebih rendah daripada saya mungkin mengalami kesulitan menjalankan permainan dengan benar, bahkan dengan Upscaler yang didukung, NVIDIA DLSS, AMD FSR, dan TSR UE5, dan Bingkai Generasi, DLS dan FSR.
Empyreal hanya membutuhkan waktu sekitar 18 jam untuk diselesaikan, tetapi banyak dari jam -jam ini tidak terlalu menyenangkan. Sementara permainan memiliki beberapa hal yang bekerja dengan baik, mereka tidak cukup untuk menyelamatkan pengalaman yang bisa menjadi sesuatu yang lebih dari frustrasi yang akhirnya menjadi. Dengan beberapa penyesuaian untuk bertempur dan mungkin multiplayer yang tepat, pengalaman yang dibuat oleh Silent Games memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang lain, jadi saya dengan tulus berharap studio akan memiliki kesempatan untuk melakukannya, karena beberapa ide yang diterapkan dalam permainan pasti solid.
Versi PC diuji. Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit.
Ambisi Empyreal untuk melakukan sesuatu yang berbeda patut dipuji, tetapi pada akhirnya itu adalah satu -satunya hal yang benar -benar terjadi untuk itu. Sementara kustomisasi karakter dan sistem kartogram cukup solid, kisah dan karakter yang dilupakan dan generik, pertempuran rata -rata dan kikuk dan kurangnya mekanik multipemain yang tepat menjadikan permainan ini pengalaman yang membuat frustrasi yang melelahkan dengan sangat cepat dan satu yang hanya dihargai oleh penggemar ARPG yang paling diehard.
- Sistem rampasan solid dengan kemungkinan kustomisasi tersedia sejak awal permainan
- Sistem Cartogram untuk Pembuatan Level
Pro
- Pengaturan, cerita, dan karakter yang dilupakan
- Kontrol kikuk dan eksekusi rata -rata mekanika tempur membuat pengalaman tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan
- Kurangnya multiplayer nyata di luar fitur asimetris dan sistem perdagangan dasar membuat loop gameplay melelahkan dengan sangat cepat
- Identitas visual generik dan gencatan
Kontra
Beli dari Amazon
Tautan di atas adalah tautan afiliasi. Sebagai Associate Amazon, WCCFTECH.com dapat memperoleh dari pembelian yang memenuhi syarat.
Game Online
Motivation
Anime Batch
Ekspedisi Papua
Jasa Import China
Berita Olahraga
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.